アイグラ、わかりにくさとめんどくささを乗り越えたら勝てます
レッスンのミニゲームは無理そう。特に歌詞レッスン pic.twitter.com/krkSw7B6XX— せつ&P (@tatitutetotato) August 15, 2026
2026年8月14日から正式公開?されたアイグラ(アイドルグランプリ)の1周目をクリアしたので攻略記事を書いていきます。
昔のアイマスらしい要素を感じながら謎のトランプみたいな要素も組み込まれていてとっつきにくいと感じているひと向け。ストーリーのネタバレ無し。
目次
ゲームの流れ
アイグラを開始してまず何をやればいいんだ…ってなるかと思いますので簡単な流れから。
(参考)アイグラ攻略メモ(GP2後半までの全大会制覇目標)(ふせったー)
ゲームの進め方については参考にした上記のメモ(記事?)をそのまま見ていただければ。(あくまでストーリー攻略用で、高スコアを狙うやり方ではなさそう)
- 最初は「お仕事」で必要最低限のRカードを確保
- 「レッスン」でカードのレベル上げ
- 大会に参加。大会初クリア報酬でSRやSSRの高レアリティカードを獲得
- 「レッスン」でレベル上げ
- 次の大会に挑む……
の繰り返しで進めることができました。
最初以外「お仕事」はスルーでよいですが、育成したいカードが足りなくなったとかであれば「お仕事」で新しくカードを確保してもいいかもしれません。
参考のメモはGP2までのものですが、GP2突破で流れを掴めたらあとはSRやSSRのカードをレッスンさせるだけなので、GP1やiGPもなんとかなるかと思います。
目標週を余らせてもよいの?
ちなみに、目標週を余らせて本選突破してよいか?については悩ましいところ…。よくわかっていません…。
余った週を持ち越せるわけではないので、その分レッスンやファン数稼ぎに使うべきだとは思いますが、残り1週で本選に失敗する可能性とか、そもそも1週ごとにメダルが必要なのを考えるとさっさと進めてもよいのかなと思ったり…。
スフィアって何?
お次に、アイグラでいちばん謎要素だった「スフィア」の説明もしていきます。
「大会」ではカードを選択したあとにスフィア交換、というかトランプのポーカーが始まります。
スフィアの役によってアピールが倍になるのでがんばってポーカーをしましょう!というお話。
高得点を狙うならポーカーを極めていきたいですね。
スフィア強化とは
ポーカーについての説明は終わりですが、大会準備の段階でスフィアの札そのものを強化できる要素があります。
とくに、各スートのA(エース)だけは他の札と強化内容が異なり、★4以上の強化でジョーカー札にすることができます。
ただし、スフィア強化には「お仕事」や「レッスン」などで拾えるスフィア(以下「強化用スフィア」)が大会ごとに必要となってくるため、ポーカーで役が揃わなくても勝利できそうな大会(Bランク以上クリアが条件とか)では強化用スフィアを温存するというのも手です。(GP1でAを毎回★5強化していたら一気に強化用スフィアが無くなりました)
あえて役を揃えないプレイング

右側に出てる「(✕) スリーカード」って山札の中にもうKが残ってないってこと?
役が揃わなかったスフィアはバーストアピールゲージ(左の緑タンク)に変換されます。(役が揃ったスフィアはバーストアピールゲージに変換されない)
そのため、あえて役を崩して(役無しにして)バーストアピールのチャージを早めるテクニックもあります。
大会での勝ち方(得点の出し方)
ゲームの進め方と謎要素スフィアの説明をしたので、あとは大会で目標スコアを出すコツなんかを紹介。
基本的に、カード3枚の合計点 × スフィアの役によるバフ + バーストアピールの点数 がそのターンのスコアとなるはずです。

出てきている審査員(画面下で確認)と同じ属性のカードはアピール値が2倍になるのでしっかり活用したい
クリアランクゲージの注意
大会でいちばん注意したいのはクリアランクが満タンになるターンでは次ランクのゲージにスコアが持ち越されない。ということです。
例えば、Cランクゲージがあと110で満タンになるターンに1000点のアピールを出したとしても、Bランクゲージは0のまま、余った890点分が引き継がれることはありません。
そのため、序盤や中盤のターンで細かくランクを上げておかないと、最後に高得点をだしてもBランクで止まって敗北なんてことが起きます。(何度かそのパターンで敗北しました)
とにかくレッスン
アイグラではカードのレベル上げが無難に重要です。
レッスンのミニゲームはけっこう難しいと感じたので、Greatを狙えれば上出来かと。Good以下しか取れないならオートチケットを使うのもいいかもしれません。(僕はもったいなく感じて使いませんでしたが)
どのカードを何枚レッスンすべきかの最適解はまだよくわかっていません…。まんべんなくレベルを上げておいたほうが得点はでやすいかな?という印象。
カードレアリティに関しては、デッキコストの上限が上がるにつれてNカードやRカードがデッキ抜けするのでほどほどに育成するのがよさそう。(Rは結構終盤でも活躍しますが)
「お仕事」を増やしても「レッスン」に時間を取れなくなるので、レベルを上げたいカードが枯渇したとき以外は「お仕事」を放置でよいかと思います。
レッスン内容も単色にすべきか複合にすべきかの判断でいつも迷う。経験値効率は同じはずなので、短期で特定の属性を育成したいときは単色、まんべんなくレベルを上げたい場合や単色だとレベル上限に届きそうなカードを育成したいときは複合、なんて使い方がよいのかも。
個人的にVoに関しては歌詞レッスン(単色)が絶望的に苦手すぎるのでスタミナレッスン(Vo/Da)でやることが多かったです。
GP2やGP1からレッスンの難易度を上げることができ、低難易度のExcellentよりも高難易度のGreatの方が経験値の入りがいいようなので積極的に高難易度に挑戦してもよいかと思います(事故る可能性も上がりますが)
ご機嫌を上げよう
アイグラのステータスのひとつに「ご機嫌」というものがあります。
機嫌がいいと大会中にバフがかかったりするのでなるべく機嫌が良い状態を保ちたいところ。(機嫌が悪くてもレッスンをサボるとかはない…はず?)
主な機嫌の上げ方ですが、AP(活動スタミナ?)を残して週を終わらせるか、ランダムで発生するおまかせイベントを踏むなんかがあります。
APは毎週5つ付与され、余った分は1つだけ次週に持ち越せて、その際にご機嫌ゲージが回復します。
なので、APが5のときはレッスン(AP2消費)を2回行う。APが6のときは大会(AP5消費)に出場する。APが6のときもレッスンを3回行わずに2回に留める。という風にAPを余らせてご機嫌を上げることができます。
流行(オススメ)は追うべき?
「お仕事」にせよ「レッスン」にせよ「大会」にせよ、流行(オススメ)を選択すべきなのか問題。
経験値アップやアピール値アップなど色々と恩恵があるのでなるべくオススメを踏んではいきたいですが、流行ばかり追うと思うようにプロデュースができないので余裕があればでいいかと思います。少なくともストーリー攻略目的なら流行にこだわる必要はありませんでした。
衣装は何を選べばいい?
大会準備での衣装選びは何を選べばいいのか?についても最適解はわからない状態…。
獲得のしやすさも考慮して無難にガシャSSR衣装のバーストアピール20%アップでいいのかな…と。フェス限(おそらくリンケージも?)は25%アップなのであるならそちらを優先に。
逆にSFYのアナザー衣装効果のデッキコスト上限マイナスがけっこうきついと感じました。よりスコアを稼ぎたい蔵人向け?
さいごに
という感じで、簡単な流れとプレイ中に疑問に思ったことをまとめてみました。
何やればいいかわからんを脱却できたらゲーム難易度自体はほどほどな印象(レッスンのミニゲーム難易度はまた別の話)
まあ、あとは結構プレイに時間がかかるところがネックですかね。
とりあえずの改善要望、
- プレイ履歴が欲しい(前週まで何やってたかわからなくなる)
- ご機嫌ゲージをホームで見れるようにしてほしい(ご機嫌でもゲージギリギリなのか余裕があるのか知りたい)
- プロデュース中でも並行して別アイドルをプロデュースさせてほしい
既にできますよという情報があれば教えてください~。