【レジェアル】ポケモン レジェンズアルセウス感想【ZAプレイ済】

2025年に出たZ-Aがだいぶおもしろかったのでレジェンズシリーズの前作アルセウス(レジェアル)に再挑戦しました。ミアレ美術館でヒスイ地方の展示をしていたのは秀逸でしたね。

発売当初は3時間ほどで挫折しましたが、今回はいちおうストーリー攻略まではやったのでZ-Aと比較しつつレジェアルの感想を書いていきます。

ちなみに、ストーリー攻略までは30時間程。とはいえ図鑑タスクをまったりやっていたのでストーリー攻略を優先するならもっと早く進められるのかもしれません。

ポケモンZAは神作品でした【感想レビュー】

2025.11.21

Z-Aとは違う難しさ

この項目では難易度的な部分の感想をメインにしていきます。全体的にはZ-Aのほうがよりカジュアルにプレイできる印象でした。

オヤブンポケモン

目ん玉が真っ赤で殺意の高いオヤブンポケモン。当初は怖かったですが、Z-Aのおかげでだいぶ慣れたと思います。

とはいえシンボルの時点でレベルが判断できず、最初のフィールドから40レベとか60レベのオヤブンがウヨウヨいるのはやっぱりビビりますし、戦闘になると向こうの攻守は1.5倍という殺意の割増具合…。

ただ、Z-Aとは違ってこちらのポケモンを出せばターン制バトルに持ち込めますし、その間に距離を置いて逃げることもできるので安定行動を取っておけば命まで失うことは少ないかなと…。特にライドポケモンに乗れるようになってからは逃げやすさが向上します。

ちなみに野生ポケモンにボコされると所持アイテムを結構ロストするのでZ-Aよりもペナルティはでかいです。

キング・クイーン戦

Z-Aでいう暴走メガシンカ枠。結構アクション要素が求められるので苦手なひとは苦手だと思います。逆にアクションに自信があるひとはポケモンバトルに持ち込まずに攻略できるみたいで。

キング戦に関してはやられてもペナルティはなく、さらに一定のゲージまで削ればリトライ時に引き継げるので何度かやってコツをつかめばOKかなと思います。

キング戦に関してもZ-Aで暴走メガシンカポケモンと戦えていればあまり抵抗はないかなと感じました。

ポケモンバトル

オヤブンやキングに耐性がついていればあとは普通のポケモンバトルだけだと思っていましたが、今作の普通のポケモンバトルがいちばん普通じゃなかったです。

まず行動順という特殊ルール。

すばやさステータスによって決まっているカウント(行動順カウント)が先に0になったほうが行動できるという仕組みなのですが、先制技や早業で行動順カウントをいじることで2回攻撃が可能になったりします。

ただ、行動順カウントについてはゲーム内で説明がないのでよくわからないけどずっと相手のターンみたいなことが起きてました。

また、ダメージ計算も他ポケモンシリーズの計算式とは違っておりました。

(参照元)https://youtu.be/3_RDFmuuuI8?si=kgvozKIg3f5HiEeP

画像のように攻撃力(とくこう)のステータスがほとんど反映されないらしく、従来通りの感覚でワザを出してるのにダメージが全然でないということがありました。

こういったバトルシステムの変更点がわからないまま格下だと思っていた野生ポケモンや3匹同時に戦わせてくる野蛮なポケモン使いにボコボコにされるのがレジェンズアルセウスでした。

また、ちゃんと1対1で戦うトレーナー相手でも、行動順カウントの仕組みから倒したあとに出てくる相手ポケモンがほぼかならず先制で仕掛けてくるので耐久の無いポケモンは返り討ちに合うゲームです。

このゲーム唯一の良心はまひやどくなどの状態異常がバトル後に引き継がれないところですかね(なんでもなおしの価値は激減しましたが)

捕獲操作が難しい

バトル面の感想は以上となりますが、このゲームは対戦よりも捕獲がメインのゲームでして、そんな捕獲面の操作がZ-Aに比べるとだいぶ忙しい。

まず、ボール(アイテム)を投げるか手持ちポケモンを投げるかの切り替えがむずい。ひっそりと隠れてモンスターボールを投げようとしたら間違えて手持ちポケモンが出てくるということがしょっちゅうありました。

また、ボール以外に餌や煙玉などのアイテムもあるのでとっさに切り替えるのもむずい。Z-Aでは操作がだいぶシンプルに改善されたんだなと感じました。

あと、野生ポケモンを倒したあとに1度だけ捕獲チャンスがあるZ-Aの仕様もより再評価しました。

移動面

ミアレシティ(十分広かったけど)をところ狭しと走り回るZ-Aと違って、広大なヒスイ地方全体を駆け回るアルセウスもこれはこれで楽しかったです。

ただ、広いからこそすぐ方角がわからなくなるのでミニマップは欲しかった…。毎回目的地にピンを立てないと移動できない…。

ライドポケモンの追加で移動しやすさが改善されるのは楽しかったですが、ライドポケモンが増えていくと切り替えが大変で…。その点スカーレットバイオレット(SV)でライドポケモンの切り替えを省略したのは良改善だったなと思います。

また、ライドポケモンが追加されてダッシュ制限がなくなるのに主人公がダッシュすると息切れを起こす仕様はいらなかったですね…。コトブキムラの移動がただただ面倒なだけでした。あと団長室を3階に置くの地味にやめてほしい。

あとダッシュとかがむのボタンがZ-Aと逆になってるのが結構つらい。今後Z-Aに戻るときも脳がバグりそう…。ライド時のダッシュがBなんだから通常でもBでダッシュでよかったのでは…?

ストーリー攻略とランク上げの優先度

今作では、ストーリーを進めるのと並行して図鑑埋め(団員ランク上げ)もやっていかないといけないのですが、その辺の優先度の匙加減が難しかったです。

ストーリーを進めていけばライドポケモンも追加されますしまだ出会っていないポケモンとも会いやすくなります。一方、団員ランクを上げると捕獲率が上がったり捕獲レベルの高いポケモンがいうことを聞くようになるのですが、序盤から図鑑埋めにのめり込みすぎるとあまり効率はよくなかったり…。この辺のバランスを見極めるのが難しいです。

その他感想

その他の感想です(というよりはグチ?)

  • レポート画面までの導線がどうにも違和感
  • フィールドを切り替えたくても一旦ムラに戻らないといけないのがダルい
  • 殺伐としたフィールドに不釣り合いの壮大なBGMが急に大音量で流れるのこわい
  • みなさんヘイトなポーチ増設。使うアイテム以外は全部道具箱に!
  • 今回資金繰りがきつかった。薄給が全部ボール代に消えていく…
  • 通常のカメラ(自撮り)機能がほしかった

あとZ-Aでは神要素に感じたサブミッションですが、アルセウスの場合はめんどくささが勝ってあんまり楽しくなかったです。Z-Aの場合グラフィックの進化でポケモンの表情が細かくなっていたのもよかったのかもしれない。

さいごに

Z-Aと比較するとフランクさやカジュアルさはないのですが、広大な大地に生息しているポケモンを捕獲していく楽しさはZ-Aにない感じでとてもよかったです。遠くからフェザーボールを投げるあの感覚も楽しい。

あとはダイパ世代のポケモンがわんさかでるので懐かしさもありました。

着せ替え要素に関しても、明治っぽさを感じるコスチュームや髪型が揃っていてよかったです。

ストーリークリア後のやりこみ要素(作業ゲー感)に関してはだいぶ大変そうだなと思いますが、アルセウスではランクマが無いので仕方ない。

ネタバレスクショ

ここからはネタバレに配慮しないただの感想です。

選んだ御三家で序盤に買える衣装も変わるっぽい。ミジュマルの着物はかわいい

お世話になった殺意ハピナス

ガラナさん、えっっ!です

BW要素もそこそこあったから次回作でイッシュ地方が飛ばされるのは確定してたんですかね?

殺伐…

さすがに殺意

さっきの殺意も…?

主人公が追放されて喜ぶイシツブテ池崎さん

さすがにね

次回はドドゲザン使ってくださいデンボクさん

このカイの表情よすぎる…

ポケモンで2回戦(フォルムチェンジも含めて3回戦)あるのアツい。本気の殺意だった

ストーリー中「寒い場所に行くなら温かい格好させてあげなきゃ」

ストーリー後「お祭りマッスルパワーで寒さも無効化します」

寒さに耐える表情よすぎ…

現在はヨネ姉さんの妹になってます!